Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Lumberjack
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack Goblinstein Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
P.E.K.K.A Lumberjack
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Minions Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblins Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Lumberjack
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Goblins Minions Electro Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Electro Wizard
Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblins Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Goblins Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076