Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon
Skeleton Dragons
Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Giant
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Giant Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Dragons
The Log Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon
The Log
Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Spear Goblins Skeleton Dragons Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Spear Goblins Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Skeleton Dragons Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Spear Goblins Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076