Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Minion Horde
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076