Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Poison
Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard Mother Witch Inferno Tower Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard X-Bow Electro Wizard
Hog Rider
Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Freeze
Hog Rider
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mother Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Freeze Mother Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
X-Bow
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze X-Bow
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Freeze X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Freeze X-Bow
Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Wizard Freeze X-Bow
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze X-Bow Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard Freeze Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Mother Witch Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Freeze Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze X-Bow
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Freeze
Wizard
Wizard Mother Witch Freeze
Wizard
X-Bow Wizard Freeze
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard
Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard X-Bow Mother Witch
X-Bow
Wizard
X-Bow
X-Bow
Freeze Mother Witch Wizard
X-Bow Wizard Electro Wizard
Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Freeze X-Bow
Wizard Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze X-Bow Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076