Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Poison Electro Wizard Mother Witch Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Poison

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Mother Witch
Witch
Electro Wizard
Fireball
Mother Witch
Poison

Synergie w obronie 1 6

Minions
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Poison Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Minions Electro Wizard Mother Witch
Minions Electro Wizard Fireball Poison Witch
Fireball Poison Electro Wizard
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Mother Witch Fireball
Minions Fireball Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Poison Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Fireball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison Witch Minions Fireball Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Poison Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Poison Mother Witch Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Fireball Poison
Minions Poison Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mother Witch Minions Witch
Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions Elite Barbarians Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Minions
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Witch Mother Witch
Minions Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Mother Witch Fireball Witch
Witch
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball Poison Witch
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minions Fireball Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Poison Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076