Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Giant Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Miner Bandit
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Bandit
The Log
Barbarians Elixir Golem Bandit
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Miner Bandit
Fireball
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower Bandit
Poison
Barbarians Elixir Golem Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Bandit
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Miner Bandit Fireball Bomb Tower Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Elixir Golem Miner Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Elixir Golem Giant Miner
Bomb Tower
Giant
Barbarian Barrel Miner Fireball Bandit
Barbarian Barrel
Giant Elixir Golem Miner Bandit
Miner
Giant Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Elixir Golem Giant Barbarian Barrel Miner

Synergie w obronie 2 5

Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Bomb Tower Miner Bandit
Bomb Tower
Barbarian Barrel Fireball
Giant
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Miner Bandit
Miner
Fireball Barbarian Barrel
Bandit
Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower Bandit
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bomb Tower Bandit
Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Barbarians Bomb Tower Fireball Bandit
Fireball Bomb Tower Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower Fireball Bandit
Barbarians Bomb Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Bomb Tower Barbarian Barrel Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Bomb Tower Barbarian Barrel Miner
Barbarians Bandit Bomb Tower
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bandit
Barbarians Bandit
Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Bandit
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Bomb Tower Bandit
Barbarians Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarians Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Miner Bandit
Fireball Barbarian Barrel Miner Bandit
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Bandit
Fireball
Miner Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Miner Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Barbarian Barrel Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Miner Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Bandit
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Miner Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076