Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince Bowler
Fireball
Bomb Tower Witch Bowler
Poison
Bats Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Prince Bowler
Rocket
Bomb Tower Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Witch Prince Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Earthquake Bomb Tower

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Bowler Golem
Giant Snowball
Earthquake Witch Prince Bowler Golem
Earthquake
Giant Snowball Golem Prince
Bomb Tower
Witch
Giant Snowball Prince Bowler Golem
Prince
Bats Giant Snowball Earthquake Witch Bowler Golem
Bowler
Bats Giant Snowball Witch Prince
Golem
Earthquake Bats Giant Snowball Witch Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Prince Bowler
Giant Snowball
Bats Earthquake Bomb Tower Witch Prince Bowler
Earthquake
Bats Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Giant Snowball Earthquake
Witch
Giant Snowball Prince Bowler
Prince
Bats Giant Snowball Witch Bowler
Bowler
Bats Giant Snowball Witch Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler
Bomb Tower Bats Witch Prince
Bomb Tower Witch Prince Bowler Bats Giant Snowball
Bomb Tower Witch Prince Bats Bowler
Earthquake Bomb Tower Prince Bowler
Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Bomb Tower
Bats Giant Snowball Bomb Tower Witch
Earthquake Bowler Bomb Tower
Witch Bomb Tower Prince
Giant Snowball Prince Bowler
Bats Witch Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Bowler
Bats Giant Snowball Witch
Bomb Tower Prince Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Witch
Bomb Tower Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Witch Prince
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Giant Snowball Prince Bowler
Bomb Tower Bats Witch Prince Bowler
Bomb Tower Bats Giant Snowball Witch Prince Bowler
Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Witch Bats Bowler
Bomb Tower Prince
Bowler Bats Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Prince Bowler
Giant Snowball Bomb Tower Prince Bowler
Bats Bomb Tower Witch Prince Bowler
Prince Bowler Bats
Witch Prince Bowler
Bats Giant Snowball Bomb Tower Witch
Prince Bats Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower Prince
Bats Giant Snowball Bomb Tower Witch Prince
Witch
Bats Bomb Tower Witch Prince Bowler
Giant Snowball Prince Bowler
Prince Bowler Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Bowler
Witch Bats Bomb Tower Prince Bowler
Bats Bowler Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Bowler
Earthquake
Earthquake Prince
Giant Snowball Earthquake Bowler
Bats Giant Snowball Witch
Earthquake Witch Bowler
Earthquake Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Prince Bowler
Earthquake Prince Bowler
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Bowler
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Prince
Earthquake Giant Snowball Witch Bowler
Earthquake Bowler
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Earthquake Prince Bowler
Giant Snowball Earthquake Witch Bowler
Earthquake Prince Bowler
Giant Snowball
Prince Bowler
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Witch Bowler
Witch
Giant Snowball Earthquake Witch Bowler
Giant Snowball Witch Prince Bowler
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Earthquake Bowler
Earthquake Bats Witch Prince
Giant Snowball Witch
Prince Bowler
Giant Snowball Earthquake Bowler
Giant Snowball
Prince
Bats Giant Snowball Witch Bowler
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076