Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Dragons Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Heal Spirit Ice Golem Tombstone Mega Minion Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Goblin Barrel Guards Skeleton Army Clone Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Freeze Poison Hunter Goblin Drill Witch Balloon Prince Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Lava Hound Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Lava Hound Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Lava Hound Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Lava Hound Mighty Miner
Zap
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Lava Hound Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Lava Hound
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Healer Wall Breakers Lava Hound Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin Battle Healer Lava Hound
Lightning
Cannon Ice Golem Battle Healer Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Healer Rage Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Rage Cannon Dart Goblin Battle Healer Mighty Miner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers Rage Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Wall Breakers Dart Goblin
Dart Goblin
Lava Hound Ice Golem Battle Healer Wall Breakers
Battle Healer
Rage Dart Goblin
Wall Breakers
Ice Golem Dart Goblin
Rage
Battle Healer
Lava Hound
Dart Goblin
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Mighty Miner
Ice Golem
Cannon Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin
Cannon Ice Golem Battle Healer
Battle Healer
Cannon Ice Golem Dart Goblin
Wall Breakers
Rage
Lava Hound
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Battle Healer
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Battle Healer
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Cannon
Cannon Ice Golem Dart Goblin Battle Healer
Cannon Mighty Miner
Cannon Ice Golem Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Cannon Ice Golem
Dart Goblin
Cannon Battle Healer
Cannon Dart Goblin
Cannon
Cannon
Cannon
Cannon Dart Goblin Battle Healer
Cannon Ice Golem Dart Goblin Battle Healer
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Ice Golem Battle Healer
Cannon Battle Healer Mighty Miner
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer
Mighty Miner Battle Healer
Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Cannon Ice Golem
Cannon Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Mighty Miner
Cannon Ice Golem Dart Goblin Battle Healer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mighty Miner
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076