Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant X-Bow Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Flying Machine Miner
Zap
Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage X-Bow
The Log
Elixir Golem Goblin Cage X-Bow
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage X-Bow
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Miner
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine X-Bow
Poison
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine X-Bow
Lightning
Goblin Cage X-Bow Monk
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Miner Goblin Cage Flying Machine Monk Rocket Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Miner Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Flying Machine Monk
Goblin Cage
Flying Machine Miner
Flying Machine
Elixir Golem Goblin Cage Goblin Giant X-Bow
Rocket
X-Bow Miner
Goblin Giant
Flying Machine
X-Bow
Flying Machine Rocket
Miner
Goblin Cage Rocket
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 1

Elixir Golem
Goblin Cage
Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage
Rocket
Goblin Giant
X-Bow
Miner
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Goblin Cage Flying Machine X-Bow Monk
Goblin Cage Rocket
Goblin Cage Monk
Goblin Cage Rocket X-Bow Monk
Flying Machine X-Bow
Rocket Goblin Cage Flying Machine X-Bow
Rocket Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant X-Bow Monk
Goblin Cage X-Bow
Miner
Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Rocket X-Bow
Rocket Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage X-Bow
Rocket Monk Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage X-Bow
Goblin Cage Flying Machine X-Bow
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage X-Bow
Flying Machine Rocket X-Bow Miner Monk
Goblin Cage Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Cage Goblin Giant X-Bow Monk
Goblin Cage Goblin Giant
Rocket Flying Machine Goblin Giant Monk
Rocket Goblin Cage Flying Machine Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Rocket Flying Machine X-Bow Monk
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine
Rocket Monk Goblin Cage Goblin Giant
Rocket Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine Rocket Goblin Giant X-Bow Monk
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket X-Bow Monk
Monk Flying Machine X-Bow Miner
Rocket Flying Machine Goblin Giant X-Bow Miner
Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant Monk
Flying Machine
X-Bow Flying Machine
Miner Monk Flying Machine X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Miner Monk Flying Machine X-Bow
Monk Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Miner
Flying Machine Rocket X-Bow Monk
Flying Machine X-Bow
Rocket X-Bow Flying Machine
Flying Machine Rocket X-Bow
Monk Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine X-Bow Monk
Rocket Flying Machine X-Bow Miner Monk
Rocket X-Bow Monk
Rocket
Rocket X-Bow Monk
Rocket Flying Machine X-Bow Monk
X-Bow Miner Flying Machine Monk
Flying Machine X-Bow Miner Monk
Rocket Miner X-Bow
Flying Machine X-Bow
Rocket Flying Machine
Rocket X-Bow Miner
Rocket Monk
Rocket Monk
Flying Machine Rocket X-Bow
Rocket Flying Machine Monk
Miner Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Monk
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant X-Bow Miner Monk
Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076