Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Lava Hound
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Battle Ram Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Void Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Void Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins Battle Ram
Void
Lava Hound
Ice Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Battle Ram Void Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Void
Ice Wizard
Spear Goblins Flying Machine
Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Void Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Void Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Void Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine Void Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Void Ice Wizard Electro Wizard
Void Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Void Electro Wizard
Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Flying Machine
Void Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Void Magic Archer
Flying Machine Void
Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Void Flying Machine
Void Electro Wizard
Void Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Void Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Void Magic Archer
Flying Machine Void Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Void Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Flying Machine Void
Ice Wizard Magic Archer
Void Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Flying Machine Magic Archer
Void Magic Archer
Flying Machine Void Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Flying Machine Void
Void
Void Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Void Magic Archer
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Void Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Void
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Void Electro Wizard Magic Archer
Void Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076