Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch X-Bow Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Witch
Zap
Flying Machine Guards Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Guards Witch X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch X-Bow
Earthquake
Guards Witch X-Bow
Arrows
Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch Mother Witch
Fireball
Flying Machine Witch X-Bow Mother Witch
Poison
Flying Machine Guards Witch X-Bow Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow Mother Witch
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Void Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Flying Machine
X-Bow
Guards
X-Bow
Void
Witch
X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Fireball
X-Bow Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch Mother Witch
Flying Machine
Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch X-Bow Mother Witch
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
X-Bow
Fireball Guards
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Void X-Bow
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch Void
Mini P.E.K.K.A Witch Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball Flying Machine Guards X-Bow Mother Witch
Fireball Flying Machine Void Witch X-Bow
Fireball Flying Machine Void X-Bow
Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Mother Witch Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Guards Witch X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Fireball Flying Machine Guards Witch X-Bow
Witch Fireball Flying Machine Guards Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Void Witch X-Bow
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Guards Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball X-Bow
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Mother Witch Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Flying Machine Void Witch
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch X-Bow
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch
Fireball Guards Void
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Flying Machine Witch
Guards Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Mother Witch
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Flying Machine Guards X-Bow
Fireball Void Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine Void X-Bow
Fireball Flying Machine Guards Void
Fireball
Fireball Mother Witch Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball X-Bow Flying Machine
Fireball Void Flying Machine X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Void X-Bow
Void Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball Void Flying Machine
Flying Machine Fireball Void
Fireball Flying Machine Void X-Bow
Fireball Flying Machine X-Bow
X-Bow Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine X-Bow
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine X-Bow
Fireball Flying Machine Void Witch X-Bow Mother Witch
Fireball Void X-Bow
Fireball Void
Void X-Bow
Fireball Flying Machine Void X-Bow
Mother Witch Fireball Witch
Witch
Fireball Void X-Bow Flying Machine Witch
Fireball Void Flying Machine Witch X-Bow
Fireball Void X-Bow
Fireball Flying Machine Void Witch X-Bow Mother Witch
Fireball Flying Machine Guards Void Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball X-Bow
Void Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Guards Void Witch X-Bow
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Void Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Flying Machine Void Witch
Void Fireball Flying Machine Witch X-Bow
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076