Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Goblin Hut
Giant
Arrows Musketeer Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Musketeer Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Knight Musketeer
Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Knight
Musketeer Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblins Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Knight Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Knight Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Musketeer
Goblins Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Goblins Arrows Goblin Hut
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblins Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Goblins Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Knight Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076