Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Goblin Cage
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Archers
Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows
Goblin Cage
Archers Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Archers Knight Goblin Cage
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Fireball
Goblin Cage
Goblins Archers Knight Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblins Archers
Archers Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Knight Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Knight Fireball
Arrows Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Goblins Archers Knight
Arrows Goblin Cage Archers Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076