Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Giant Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Fireball Hog Rider Giant Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Giant Goblin Hut Prince
Knight
Spear Goblins Hog Rider Fireball Goblin Hut Prince
Fireball
Hog Rider Knight Giant
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Giant Goblin Hut Prince
Giant
Prince Spear Goblins Fireball Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Hog Rider Giant Prince
Skeleton Army
Prince
Giant Spear Goblins Knight Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Knight Goblin Hut
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Hut Prince
Prince
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Spear Goblins Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Knight Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Army Prince
Spear Goblins Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Prince
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Prince
Fireball
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Prince
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Fireball
Fireball Knight Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076