Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Tombstone Musketeer
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Tombstone Musketeer
The Log
Archers Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Barbarians Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Musketeer
Poison
Archers Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Musketeer Fireball
Barbarians
Tombstone
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers Fireball

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Tombstone
Musketeer Archers Fireball
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Musketeer
Musketeer Archers Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Archers Fireball
Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball Archers Knight Barbarians Musketeer
Archers Knight Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Tombstone Musketeer
Knight Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tombstone Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076