Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Executioner P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Executioner
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Executioner
Poison
Archers Executioner
Lightning
Executioner Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Archers Tornado Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Archers

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Archers Executioner
Zap
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Archers Executioner
Archers
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Archers Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Archers Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Archers Tornado Executioner P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Archers
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Executioner
Tornado P.E.K.K.A Archers Executioner
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Archers Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Archers
Archers Executioner Zap Tornado
Executioner Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Tornado
Archers Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Archers Executioner
Ice Spirit Zap Archers Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Archers P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Archers Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Archers Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Tornado Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076