Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Miner Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Fisherman Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Balloon Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Fisherman Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Skeleton Army Balloon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Mighty Miner Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Miner Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Balloon Miner Fisherman Electro Wizard
Balloon
Miner Giant Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Miner
Giant Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Fisherman
Giant Baby Dragon Balloon
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Balloon Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Giant
Skeleton Army
Electro Wizard
Baby Dragon
Balloon
Miner
Fisherman
Electro Wizard
Skeleton Army
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Miner Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Miner Fisherman
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Mighty Miner
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Fisherman Mighty Miner
Baby Dragon Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Miner Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Miner Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Miner Fisherman
Miner Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076