Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Miner Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Baby Dragon
Barbarians
Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Mother Witch
Miner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Barbarians Tombstone Skeleton Army Miner Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Tombstone
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard
Baby Dragon
Tombstone Mother Witch
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Mother Witch
Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Barbarians Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Miner Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Tombstone Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Tombstone Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Barbarians Tombstone Electro Wizard Mother Witch
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Barbarians Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army
Barbarians Tombstone
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Barbarians
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Miner Mother Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Tombstone Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Miner Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076