Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Three Musketeers Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Giant Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Giant Sparky
Fireball
Giant Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Firecracker Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Minion Horde Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Firecracker Giant
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Sparky Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Firecracker Fireball Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Three Musketeers Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Firecracker Minion Horde Three Musketeers Sparky
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076