Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Three Musketeers Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Bomber Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Balloon
Fireball
Bomber Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Balloon
Poison
Bomber Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Balloon
Lightning
Mega Minion Three Musketeers Balloon
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Mega Minion Minion Horde Balloon Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Balloon Golem
Minion Horde
Rage Golem
Mega Minion
Golem Balloon
Three Musketeers
Goblin Gang Rage
Rage
Minion Horde Balloon Three Musketeers
Balloon
Rage Goblin Gang Mega Minion Golem
Golem
Bomber Mega Minion Goblin Gang Minion Horde Balloon

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Goblin Gang
Minion Horde
Mega Minion
Three Musketeers
Rage
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bomber Mega Minion
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Mega Minion
Bomber
Goblin Gang Bomber Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Goblin Gang
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Bomber Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Goblin Gang
Minion Horde Bomber Goblin Gang Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bomber Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Bomber Mega Minion
Three Musketeers
Bomber Goblin Gang Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Minion Horde Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Bomber Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bomber Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Bomber Minion Horde Mega Minion
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Bomber Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers
Minion Horde
Bomber Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Minion Horde
Bomber Mega Minion Three Musketeers
Bomber
Minion Horde
Minion Horde
Bomber
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Bomber
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076