Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Rascals Heal Spirit Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Tesla Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Rascals Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Tesla Flying Machine Rascals Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Tesla
Rascals
Flying Machine
Heal Spirit
Three Musketeers
Flying Machine
Rascals Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers
Heal Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Tesla
Rascals Barbarian Barrel
Rascals
Tesla Barbarian Barrel
Heal Spirit
Flying Machine
Barbarian Barrel Ice Wizard
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Rascals Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Rascals Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Tesla Rascals Flying Machine Ice Wizard
Tesla Three Musketeers Electro Spirit Rascals Flying Machine Ice Wizard
Electro Spirit Tesla Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers Rascals Ice Wizard
Tesla Rascals Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Tesla Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers Rascals Flying Machine Ice Wizard
Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Electro Spirit Tesla Rascals Barbarian Barrel
Tesla Rascals Three Musketeers
Tesla Rascals Three Musketeers
Tesla Three Musketeers Rascals
Tesla Electro Spirit Rascals Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Tesla Rascals Flying Machine Ice Wizard
Tesla Three Musketeers
Rascals Electro Spirit Tesla Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Barbarian Barrel
Tesla Flying Machine Barbarian Barrel
Rascals
Tesla Rascals Barbarian Barrel
Tesla Rascals Three Musketeers
Electro Spirit Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Rascals Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Rascals
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Tesla Three Musketeers
Tesla Rascals Flying Machine
Rascals Tesla Three Musketeers
Tesla Rascals Flying Machine Three Musketeers
Tesla Rascals Electro Spirit Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine
Three Musketeers
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Ice Wizard
Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Electro Spirit Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076