Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Zap
Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
The Log
Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Ice Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Zap Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomb Tower
Three Musketeers
Ice Golem Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Skeleton King
Skeleton King
Goblin Drill

Synergie w obronie 4 11

Zap
Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Snowball Ice Golem Three Musketeers Goblin Drill
Giant Snowball
Zap Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons
Zap Ice Golem Giant Snowball Bomb Tower
Ice Golem
Skeleton Dragons Bomb Tower Zap Giant Snowball Three Musketeers
Bomb Tower
Zap Ice Golem Giant Snowball Skeleton Dragons
Three Musketeers
Zap Giant Snowball Ice Golem
Goblin Drill
Zap Giant Snowball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Ice Golem
Bomb Tower Zap Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill
Bomb Tower Three Musketeers Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Dragons Goblin Drill Skeleton King
Bomb Tower
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Bomb Tower
Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers Zap Bomb Tower
Zap Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower
Three Musketeers Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball Ice Golem
Skeleton Dragons Zap Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Dragons Three Musketeers Zap Giant Snowball
Bomb Tower Goblin Drill Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill Skeleton King
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Bomb Tower Zap Giant Snowball Three Musketeers Goblin Drill
Bomb Tower Three Musketeers Skeleton Dragons Goblin Drill
Bomb Tower Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill
Zap Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill Skeleton Dragons Ice Golem
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower
Zap Ice Golem Bomb Tower
Zap Ice Golem
Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons Zap Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower
Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill
Bomb Tower
Zap Giant Snowball
Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Skeleton King
Skeleton Dragons Bomb Tower Three Musketeers
Zap Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Goblin Drill Skeleton King
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Bomb Tower Skeleton King
Zap Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Drill
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Giant Snowball Ice Golem
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Three Musketeers
Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers Goblin Drill
Skeleton Dragons Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill
Zap Giant Snowball Ice Golem Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Skeleton King
Zap Giant Snowball
Skeleton Dragons Three Musketeers
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons Skeleton King
Zap Giant Snowball Skeleton Dragons
Zap Giant Snowball
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076