Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Drill
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Goblin Drill Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Goblin Drill Mother Witch Archer Queen Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Barrel Goblin Drill Mother Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mirror Goblin Drill Lightning
Elite Barbarians
Mirror
Electro Giant Skeleton Barrel Lightning
Goblin Drill
Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning
Electro Giant Skeleton Barrel Mirror
Electro Giant
Mirror Lightning Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Goblin Drill Electro Giant
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 1 1

Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Mother Witch
Mirror
Goblin Drill
Mother Witch
Lightning
Electro Giant
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Drill
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Lightning
Elite Barbarians Goblin Drill
Lightning Elite Barbarians
Mother Witch
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Drill Archer Queen
Elite Barbarians
Mother Witch Goblin Drill Electro Giant
Goblin Drill Elite Barbarians Lightning
Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill Lightning Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Goblin Drill
Goblin Drill Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant
Skeleton Barrel Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Lightning
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Drill
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel
Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians
Goblin Drill
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Lightning
Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Goblin Drill Lightning Archer Queen
Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Goblin Drill
Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Goblin Drill
Lightning Skeleton Barrel
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Archer Queen
Lightning Skeleton Barrel Elite Barbarians
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Elite Barbarians
Lightning Skeleton Barrel Goblin Drill
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Goblin Drill
Electro Giant Mother Witch
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Elite Barbarians Lightning Electro Giant Mother Witch
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Archer Queen
Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Electro Giant Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Electro Giant Elite Barbarians Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant Archer Queen
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076