Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Elixir Collector Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Dart Goblin Miner
Zap
Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Heal Spirit Dart Goblin
The Log
Spear Goblins Archers Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Archers Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Heal Spirit Dart Goblin Miner
Fireball
Archers Dart Goblin Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Archers Dart Goblin Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Archers Arrows Dart Goblin Miner Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Heal Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Archers
Arrows Heal Spirit Goblin Giant Miner
Arrows
Archers Goblin Giant Miner
Heal Spirit
Spear Goblins Archers Goblin Giant
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Goblin Giant
Elixir Collector
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Arrows Heal Spirit Dart Goblin
Miner
Spear Goblins Dart Goblin Archers Arrows

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Archers
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins
Heal Spirit
Dart Goblin
Spear Goblins Archers Goblin Giant Miner
Elixir Collector
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Dart Goblin
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows
Arrows Spear Goblins Archers Dart Goblin
Dart Goblin Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Spear Goblins Archers Dart Goblin Miner
Archers Dart Goblin Spear Goblins Arrows Goblin Giant
Arrows Spear Goblins Archers Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Spear Goblins Archers Dart Goblin
Arrows Spear Goblins Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Archers Arrows Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Arrows Miner
Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Archers Dart Goblin Goblin Giant
Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Dart Goblin
Spear Goblins Archers Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Archers Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Miner Dart Goblin
Miner Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner Dart Goblin
Arrows Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Miner Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076