Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Fireball
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Archers Minions Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Archers Minions
Lumberjack
Balloon Archers Minions Wizard

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Goblin Gang Lumberjack
Minions
Archers Lumberjack
Goblin Gang
Archers Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Archers Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack Archers Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Archers Minions Lumberjack
Minions Inferno Dragon Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Lumberjack
Archers Minions Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Minions Inferno Dragon Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Archers Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Archers Minions Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Archers Minions Fireball Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minions Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Minions Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball
Goblin Gang Archers Minions Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minions Archers Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076