Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Archers Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Delivery Earthquake Musketeer Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Earthquake Lumberjack
Royal Delivery
Earthquake
Arrows Balloon
Musketeer
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Archers Earthquake Musketeer Golden Knight
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Musketeer
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 10

Archers
Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Arrows
Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Royal Delivery
Musketeer Archers Arrows Earthquake Lumberjack Golden Knight
Earthquake
Royal Delivery
Musketeer
Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Royal Delivery
Golden Knight
Archers Arrows Royal Delivery Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Golden Knight
Lumberjack Royal Delivery Musketeer
Lumberjack Archers Royal Delivery Musketeer
Lumberjack Musketeer
Arrows Royal Delivery Earthquake Lumberjack
Arrows Royal Delivery Archers Earthquake Musketeer Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Royal Delivery
Earthquake Arrows Musketeer Golden Knight
Musketeer Lumberjack
Archers Royal Delivery Musketeer Lumberjack
Archers Arrows Royal Delivery Earthquake Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Archers Royal Delivery
Lumberjack Royal Delivery Earthquake Musketeer
Arrows Royal Delivery Earthquake Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Musketeer Lumberjack
Arrows Royal Delivery Archers Musketeer Lumberjack Golden Knight
Arrows Royal Delivery Earthquake Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Archers Arrows Royal Delivery Earthquake Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Arrows Musketeer Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Musketeer Golden Knight
Lumberjack Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Musketeer Lumberjack
Arrows Royal Delivery Archers Musketeer
Royal Delivery Archers Musketeer Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer
Musketeer Lumberjack Golden Knight
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Lumberjack Golden Knight
Archers Musketeer
Archers Royal Delivery Musketeer Lumberjack Golden Knight
Arrows Archers Royal Delivery Earthquake Musketeer Golden Knight
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Musketeer
Archers Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Golden Knight
Musketeer Lumberjack
Arrows Earthquake Musketeer Golden Knight
Archers Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Golden Knight
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Archers Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake Golden Knight
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076