Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Archers Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Arrows Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Archers Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Elite Barbarians Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Archers Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Archers Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Archers
Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Bandit
Archers Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076