Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Fireball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch
Poison
Archers Dart Goblin Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin Goblin Barrel Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Golem
Archers
Golem
Dart Goblin
Goblin Barrel Golem The Log
Goblin Barrel
Dart Goblin Fire Spirit Golem Golden Knight
Golem
Night Witch Fire Spirit Archers Dart Goblin Goblin Barrel The Log Golden Knight
The Log
Dart Goblin Golem
Night Witch
Golem
Golden Knight
Goblin Barrel Golem

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log Golden Knight
Archers
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Archers The Log Night Witch Golden Knight
Goblin Barrel
Golem
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch Golden Knight
Night Witch
Dart Goblin The Log
Golden Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Night Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Night Witch Dart Goblin
The Log
The Log Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Fire Spirit Archers Night Witch
Dart Goblin The Log Golden Knight
Night Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Archers Dart Goblin The Log Night Witch
Archers Dart Goblin Night Witch
Night Witch Fire Spirit The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log Night Witch Golden Knight
The Log
Night Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin The Log Night Witch Golden Knight
The Log Fire Spirit Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers The Log
The Log Golden Knight
The Log Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Night Witch
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
The Log
Night Witch Golden Knight
Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log Night Witch Golden Knight
Archers Dart Goblin The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit Night Witch
Dart Goblin The Log Golden Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Night Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log Golden Knight
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Fire Spirit
The Log Dart Goblin Golden Knight
The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log Golden Knight
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin The Log Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Fire Spirit Archers Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076