Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Archers Minions Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Goblin Barrel Princess Royal Ghost Bandit Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Royal Ghost Bandit
Minions
Battle Ram Bandit
Musketeer
Battle Ram Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Bandit Archers Minions Musketeer Goblin Barrel Princess Royal Ghost
Goblin Barrel
Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit
Princess
Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Minions Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Bandit
Minions
Archers Musketeer Bandit
Musketeer
Minions Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Goblin Barrel
Princess
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Musketeer Princess
Bandit
Archers Minions Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Minions Musketeer Bandit
Archers Minions Musketeer Bandit
Minions Musketeer Bandit
Princess
Archers Minions Musketeer Royal Ghost Bandit
Minions Musketeer Archers Princess
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Princess
Archers Musketeer Royal Ghost Bandit
Archers Minions Musketeer Princess Royal Ghost Bandit
Minions Musketeer Archers Princess
Minions Musketeer Bandit
Minions Princess Royal Ghost
Bandit
Bandit
Minions Musketeer
Archers Minions Musketeer Royal Ghost Bandit
Archers Minions Musketeer Princess Royal Ghost Bandit
Musketeer
Royal Ghost Archers Minions Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Musketeer Royal Ghost
Bandit Minions Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Archers Minions Musketeer Princess
Archers Minions Musketeer Bandit
Minions Bandit
Musketeer
Minions Musketeer
Bandit
Archers Musketeer Princess
Archers Minions Musketeer
Minions Archers Musketeer Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Princess Royal Ghost Bandit
Bandit
Musketeer
Minions Musketeer Princess
Archers Musketeer Princess
Princess
Bandit
Minions Musketeer
Musketeer Princess Bandit
Archers Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Minions Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Minions
Archers Musketeer Princess Bandit
Princess
Minions Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Musketeer Princess Royal Ghost Bandit
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Bandit
Archers Musketeer Princess
Minions Musketeer
Musketeer Bandit
Princess
Princess
Archers Minions Musketeer Princess Bandit
Archers Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Minions Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076