Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Bats Archers Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Bats Archers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lava Hound Rage
Archers
Valkyrie Balloon Lava Hound
Valkyrie
Bats Archers Balloon Electro Wizard
Rage
Balloon Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Bats Valkyrie Rage Lava Hound Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Lava Hound
Bats Balloon Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 1 6

Bats
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bats Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Archers Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Archers
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Bats Archers Electro Wizard
Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Bats
Archers
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Bats
Archers Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Archers Skeleton Army
Archers Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076