Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Suspicious Bush Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Witch
The Log
Archers Cannon Suspicious Bush Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Archers Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Cannon Suspicious Bush Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Cannon Suspicious Bush Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Archers Cannon Valkyrie Poison Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Suspicious Bush Archers Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Valkyrie Poison Witch
Archers
Valkyrie Zap Inferno Dragon
Cannon
Suspicious Bush
Valkyrie
Archers Zap Witch
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 12

Zap
Cannon Archers Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Cannon Witch
Cannon
Zap Archers Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Suspicious Bush
Valkyrie
Archers Zap Cannon Witch
Poison
Zap Cannon
Witch
Zap Archers Cannon Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Zap Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Archers Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Poison
Zap Archers Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Zap Archers Cannon Poison Witch
Zap Cannon Valkyrie Poison
Cannon Witch Inferno Dragon
Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Witch Zap Cannon
Inferno Dragon Zap Archers Poison Witch
Cannon Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Cannon Poison Witch
Inferno Dragon Cannon
Zap Cannon Inferno Dragon
Cannon Valkyrie Poison Witch
Cannon Valkyrie Zap Archers Witch
Zap Valkyrie Poison Witch Archers Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Archers Cannon Poison Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Witch
Poison Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap
Cannon Valkyrie Witch Inferno Dragon
Poison Zap Archers Witch
Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Valkyrie Witch
Witch Zap Archers Valkyrie Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Zap Archers Cannon Witch Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Zap
Poison
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Witch
Archers Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Archers
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Zap Archers Poison
Zap Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap Archers Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Archers Witch
Poison Zap Archers Witch
Poison Valkyrie
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch
Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076