Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Executioner Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel Executioner Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Executioner Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Tornado Lumberjack Executioner Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Lumberjack
Firecracker
Goblin Barrel Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado Electro Giant
Goblin Barrel
Firecracker Lumberjack
Tornado
Rocket Executioner Electro Giant Firecracker
Executioner
Tornado
Electro Giant
Tornado Rocket Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Goblin Barrel Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Archers
Firecracker Tornado Lumberjack
Firecracker
Archers Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Executioner Archers Firecracker Electro Giant
Executioner
Tornado Lumberjack
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Archers Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Executioner
Lumberjack Firecracker Executioner
Rocket Tornado Lumberjack Archers Executioner
Lumberjack Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Archers Firecracker Executioner Lumberjack
Rocket Tornado Archers Firecracker Executioner
Rocket Electro Giant
Tornado Lumberjack
Tornado Archers Firecracker Lumberjack
Archers Executioner Firecracker Tornado Electro Giant Lumberjack
Executioner Archers Firecracker Tornado
Lumberjack Rocket
Rocket Executioner Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado Electro Giant Lumberjack
Firecracker Tornado Executioner Lumberjack
Archers Firecracker Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Archers Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Archers Firecracker Executioner Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Electro Giant
Archers Firecracker Rocket Executioner Lumberjack
Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Tornado
Executioner Lumberjack
Firecracker Rocket Executioner Electro Giant Archers Tornado
Rocket Archers Lumberjack
Lumberjack
Rocket Firecracker Tornado
Lumberjack
Rocket Tornado Electro Giant
Rocket Executioner Lumberjack
Archers Firecracker Executioner Electro Giant
Electro Giant Archers Firecracker Rocket Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Archers Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado Executioner
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant Rocket Tornado
Archers Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Firecracker Rocket Tornado
Archers Firecracker Rocket Tornado Executioner
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Firecracker Executioner
Rocket Firecracker Tornado Electro Giant
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Electro Giant Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Archers Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Rocket Firecracker Electro Giant
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Archers Rocket
Rocket Archers Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Rocket Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner
Rocket Tornado Electro Giant
Firecracker Executioner
Electro Giant Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Executioner
Firecracker Rocket Tornado Executioner Electro Giant
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076