Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Witch Balloon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Zappies Witch Balloon
Zap
Archers Zappies Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Zappies Witch Executioner
The Log
Archers Zappies Witch Prince
Earthquake
Archers Zappies Witch
Arrows
Archers Zappies Witch
Royal Delivery
Archers Zappies Witch Balloon Prince Executioner
Fireball
Archers Zappies Witch Balloon Executioner
Poison
Archers Zappies Witch Balloon Executioner
Lightning
Witch Balloon Prince Executioner
Rocket
Witch Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Zappies Freeze Witch Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Zappies Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Prince
Arrows
Balloon Archers Freeze Prince
Zappies
Balloon Prince
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Prince
Balloon
Arrows Freeze Archers Zappies Executioner
Prince
Archers Arrows Zappies Witch
Executioner
Balloon

Synergie w obronie 0 5

Archers
Witch
Arrows
Prince
Zappies
Prince
Freeze
Witch
Archers Prince
Balloon
Prince
Arrows Zappies Witch Executioner
Executioner
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Executioner
Zappies Witch Prince Executioner
Witch Prince Archers Zappies Freeze Executioner
Witch Prince Zappies
Arrows Prince
Arrows Freeze Archers Zappies Executioner
Archers Arrows Zappies Freeze Witch Executioner
Arrows
Zappies Witch Prince
Archers Zappies Prince
Archers Witch Executioner Arrows Zappies Freeze
Arrows Executioner Archers Zappies Witch
Prince Zappies Freeze Witch
Executioner Arrows Zappies Freeze Witch Prince
Zappies Prince
Zappies Freeze Prince
Arrows Zappies Witch Prince Executioner
Arrows Archers Zappies Witch Prince Executioner
Arrows Freeze Witch Executioner Archers Zappies
Zappies Prince
Archers Arrows Zappies Witch Prince Executioner
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Witch Prince
Archers Arrows Prince Executioner
Zappies Witch Prince
Prince Zappies
Zappies Witch Prince Executioner
Arrows Executioner Archers Zappies Freeze Witch
Prince Archers Zappies Witch
Zappies Prince
Freeze Zappies Witch Prince
Witch Zappies
Zappies Witch Prince
Arrows Prince
Prince Zappies Witch Executioner
Archers Zappies Witch Executioner
Zappies Witch Archers Freeze Prince Executioner
Arrows Executioner Archers Zappies Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Freeze Prince
Executioner Arrows
Arrows Executioner Freeze Witch
Archers Arrows Witch Executioner
Arrows Freeze Executioner
Arrows
Prince
Arrows Prince
Archers Arrows Executioner
Executioner
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows Freeze
Archers Arrows Prince Executioner
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Witch Executioner
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch Prince
Arrows
Archers Arrows Witch Executioner
Zappies Freeze Witch
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Prince
Arrows
Archers Zappies Freeze Witch Prince
Archers Arrows Zappies Witch Executioner
Freeze
Arrows
Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner
Zappies Freeze Witch
Zappies Witch Executioner
Freeze Witch Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076