Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Hog Rider Princess
Zap
Fire Spirit Archers Minions Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Archers Minions Hog Rider Wizard Princess
Poison
Archers Minions Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Princess Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Minions Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Zap Minions Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Archers Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Princess
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Archers Minions Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers
Valkyrie
Archers Minions Fire Spirit Zap Wizard Princess
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Minions Valkyrie
Fire Spirit Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Valkyrie Princess
Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Archers Wizard Princess
Zap Valkyrie
Minions Princess
Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Wizard Princess
Minions Zap Archers Wizard Princess
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Minions Princess
Zap
Wizard Minions Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Minions Princess
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Archers Minions Princess
Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Princess
Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Minions Princess
Fire Spirit Archers Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Fire Spirit Minions
Zap Valkyrie Wizard Princess
Fire Spirit Zap Archers Wizard Princess
Fire Spirit Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Fire Spirit Zap Archers Wizard Princess
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Fire Spirit Zap Archers Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Fire Spirit Archers Minions Princess
Fire Spirit Zap Archers Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076