Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Firecracker Dart Goblin
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Knight
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin Arrows Poison Electro Dragon
Firecracker
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Poison
Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Knight Dart Goblin Poison

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Archers
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows
Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Ice Spirit Arrows Poison
Firecracker
Knight Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Knight
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Archers Knight Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Ice Spirit Archers Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Poison Electro Dragon
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin Poison Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Knight
Ice Spirit
Arrows Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Archers Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Poison Ice Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Archers Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Poison Archers Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight
Knight
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon
Archers Knight Dart Goblin
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Firecracker Poison
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Poison
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Archers Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Poison Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Poison Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Poison Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Poison Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Dart Goblin
Poison Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Ice Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon
Poison Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076