Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Valkyrie
Fireball
Archers Minions Firecracker
Poison
Archers Minions Firecracker
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Archers Arrows Firecracker Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Archers
Valkyrie Minions Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Minions Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Archers Minions Firecracker Fireball
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Archers Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Archers Firecracker Fireball
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Archers Minions Firecracker
Arrows Valkyrie Archers Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers Minions
Archers Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076