Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Executioner
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Archers Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Executioner P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Miner Hog Rider Freeze Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Minions
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Freeze Archers Executioner
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Archers Minions Executioner
Miner
Minions Archers Executioner

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Archers Freeze P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Freeze Executioner
Freeze
Minions Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Minions
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Freeze Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Archers Minions Executioner
Minions Archers Freeze Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Miner
Archers Minions Skeleton Army Executioner Freeze
Minions Executioner Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Freeze
Skeleton Army Executioner Minions Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Army Executioner
Freeze Executioner Archers Minions
P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Minions Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Executioner Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Executioner Archers Minions Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Archers Minions Freeze Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Archers Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Executioner Miner
Miner
Freeze
Executioner
Executioner Minions Freeze
Archers Executioner
Freeze Executioner
Miner
Minions
Miner
Archers Executioner
Executioner Miner
Minions Freeze
Executioner
Executioner
Freeze
Minions
Archers Executioner
Miner
Minions
Freeze Executioner
Miner Executioner
Miner
Miner
Archers Executioner
Minions Freeze
Miner
Freeze
P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Army Freeze
Archers Executioner
Freeze
Miner Executioner
Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Minions Freeze
Executioner
Freeze Executioner Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076