Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Archers Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Bowler
Archers Goblin Gang Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 5 11

Archers
Goblin Gang Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Archers The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Archers Fireball
Bowler
The Log Archers Electro Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Bowler Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Archers Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Bowler Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Fireball Bowler The Log
Inferno Tower Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bowler Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Archers Goblin Gang Bowler The Log Electro Wizard
The Log Archers Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Fireball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Archers Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Bowler
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Archers Fireball Bowler The Log
Bowler Archers Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Archers Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Archers Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076