Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Bomber
Archers
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Bomber Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Archers Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Archers
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Archers The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Mega Knight
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomber Bats Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log
Bats Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Archers Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Bats Archers Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Archers Goblin Gang
Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Archers Goblin Gang
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bomber Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bomber Bats Archers Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Bomber Bats Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Archers Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Archers Musketeer The Log
Bats Mega Knight Bomber Archers Musketeer The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber The Log Mega Knight
Bats Musketeer
Bomber Archers Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Archers Musketeer The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Bomber Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Archers Goblin Gang Musketeer
Archers Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076