Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Archers Knight
Archers
Knight Zap Ram Rider
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Zap Archers Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Archers Knight Goblin Gang Ram Rider
Archers
Knight Zap Goblin Gang
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Archers
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Wizard
Knight
Electro Giant
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Archers Knight
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers
Ram Rider Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Zap Knight Fireball Wizard Electro Giant Ram Rider
Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Zap Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Electro Giant Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Zap Wizard Archers Knight Fireball Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Wizard Archers Knight Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Fireball Electro Giant
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zap Knight Ram Rider
Goblin Gang Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball Wizard Electro Giant Zap Archers Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Archers Knight Fireball Ram Rider
Knight
Zap Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Zap Fireball Electro Giant
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Archers Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Electro Giant
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Electro Giant Zap Ram Rider
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Electro Giant Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard Electro Giant
Zap Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Giant
Zap Electro Giant Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076