Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Goblin Curse Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Goblin Curse Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Goblin Curse Princess Night Witch
Royal Delivery
Archers Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Goblin Curse Princess Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Miner Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Void Miner Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Void Miner

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Miner Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Void
Miner
Archers Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Inferno Dragon
Archers Miner
Lumberjack
Archers Miner Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Archers
Lumberjack
Goblin Curse
Void
Miner
Princess
Inferno Dragon
Lumberjack
Archers
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Curse Night Witch
Lumberjack Archers Goblin Curse Void Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblin Curse
Princess Lumberjack
Archers Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Archers Goblin Curse Void Princess Night Witch
Void
Inferno Dragon Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
Archers Miner Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Archers Goblin Curse Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Curse
Goblin Curse Princess Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Archers Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Princess Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Archers Goblin Curse Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Void
Void Archers Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Princess
Archers Void Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Inferno Dragon Lumberjack
Void Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Void
Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Princess
Archers Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Princess Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess
Void Goblin Curse Miner Princess
Void Miner
Void
Goblin Curse
Goblin Curse Princess
Archers Princess
Goblin Curse Princess
Void Miner
Void Lumberjack Night Witch
Void Miner Princess
Void Archers Goblin Curse Princess
Void Miner Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess
Night Witch
Void Archers Princess
Goblin Curse Void Miner Princess
Void Night Witch
Void Princess
Void
Void
Goblin Curse Princess
Inferno Dragon
Void Miner Princess
Void Miner Princess
Void Miner Goblin Curse
Archers Goblin Curse Void Princess Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Miner Night Witch
Void Princess
Goblin Curse Princess
Archers Void Princess Night Witch
Archers Goblin Curse Princess
Void Miner Princess Lumberjack
Princess
Void
Princess
Void Princess
Void Miner Princess
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076