Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Mega Minion Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Mega Minion Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Knight Archers Musketeer
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Musketeer
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076