Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Archers Dart Goblin Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Archers Dart Goblin Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wizard Balloon Prince Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Dart Goblin Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Dart Goblin Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Dart Goblin Prince Lumberjack
Archers
Giant Snowball Balloon Prince Lumberjack
Dart Goblin
Giant Snowball Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Balloon
Giant Snowball Lumberjack Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Prince
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Giant Snowball Archers Wizard Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 17

Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Archers
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Prince Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Prince Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Lumberjack Dart Goblin Prince Ice Wizard
Prince Lumberjack Giant Snowball Archers Dart Goblin Ice Wizard
Prince Lumberjack Dart Goblin Ice Wizard
Prince Lumberjack
Giant Snowball Archers Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Dart Goblin Archers Wizard Ice Wizard
Dart Goblin
Prince Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Archers Dart Goblin Prince Ice Wizard Lumberjack
Archers Dart Goblin Ice Wizard Giant Snowball Wizard Lumberjack
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Prince Lumberjack Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Giant Snowball Prince Lumberjack
Wizard Prince Lumberjack
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Wizard Archers Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Dart Goblin Prince Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers Dart Goblin Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Archers Prince
Giant Snowball Archers Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Giant Snowball Archers Dart Goblin Ice Wizard
Prince Archers Dart Goblin Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Giant Snowball Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Lumberjack
Giant Snowball Prince
Prince Wizard Lumberjack
Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Prince Lumberjack
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Archers Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Prince Lumberjack
Dart Goblin Wizard Prince
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Prince
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Archers Dart Goblin Prince
Giant Snowball Archers Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Lumberjack
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin Prince
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076