Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon
Giant Snowball
Skeletons Archers Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Archers Fireball Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Archers

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Archers Lumberjack
Archers
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower
Rage
Balloon
Balloon
Ice Spirit Rage Lumberjack Archers
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Archers Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Archers Fireball Lumberjack
Archers
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Archers Fireball Lumberjack
Rage
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Archers
Inferno Tower Lumberjack Skeletons
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Archers Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeletons Fireball Lumberjack
Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Lumberjack
Skeletons Fireball Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Fireball Archers Lumberjack
Ice Spirit Archers Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Archers Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Inferno Tower Lumberjack
Archers Fireball
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Fireball Lumberjack
Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076