Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minions Ram Rider
Zap
Archers Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Hunter
The Log
Archers Hunter Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hunter Ram Rider
Fireball
Archers Minions Hunter Ram Rider
Poison
Archers Minions Hunter
Lightning
Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Minions Hunter Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Archers Hunter Mega Knight
Archers
Giant Snowball Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Ram Rider
Hunter
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Archers Arrows Minions Hunter Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Archers Arrows Hunter Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Archers Minions Hunter Golden Knight
Archers
Giant Snowball Minions Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Golden Knight
Minions
Giant Snowball Archers Hunter Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Hunter
Giant Snowball Minions Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Giant Snowball Minions Hunter
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Archers Minions Hunter
Golden Knight
Giant Snowball Archers Arrows Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ram Rider Golden Knight
Hunter Minions Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Archers Minions
Hunter Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Archers Minions Hunter Mega Knight
Giant Snowball Minions Hunter Ram Rider Archers Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Hunter Minions
Giant Snowball Archers Hunter Mega Knight
Archers Minions Giant Snowball Arrows Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Hunter Giant Snowball Archers Ram Rider
Hunter Mega Knight Giant Snowball Minions Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Arrows Minions Hunter Golden Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Hunter Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Hunter
Arrows Mega Knight Giant Snowball Archers Minions Hunter Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Arrows Hunter Archers Minions Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Archers Arrows Minions Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Hunter Mega Knight
Mega Knight Minions Hunter Ram Rider Golden Knight
Hunter Mega Knight Ram Rider
Hunter Ram Rider Mega Knight
Arrows Giant Snowball Archers Minions Hunter Ram Rider
Archers Minions Hunter Ram Rider
Mega Knight Hunter
Mega Knight Giant Snowball Minions
Mega Knight Minions Hunter Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Hunter Ram Rider Golden Knight
Archers Mega Knight
Archers Minions Hunter Golden Knight
Arrows Minions Mega Knight Giant Snowball Archers Hunter Golden Knight
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Giant Snowball Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Minions Hunter Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball Hunter Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Minions
Arrows Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Hunter Golden Knight
Arrows Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Golden Knight
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Archers Arrows Hunter Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Giant Snowball Hunter Ram Rider Golden Knight
Giant Snowball Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Archers Arrows Hunter
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Hunter Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Archers Minions
Giant Snowball Archers Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Hunter Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Minions Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076