Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem Balloon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Elixir Golem
The Log
Spear Goblins Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Fireball
Archers Elixir Golem Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers Elixir Golem Mega Knight
Balloon
Bats Spear Goblins Archers Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers
Balloon
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers
Spear Goblins Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Spear Goblins Bats
Archers
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Archer Queen
Spear Goblins
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers
Archers Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076