Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Bomber Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Archers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Knight Bomber Archers Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Archers Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang The Log
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Archers Goblin Gang The Log
Zap The Log Bomber Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mega Knight Archers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Bomber Archers Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomber Zap Archers P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap
Bomber Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers The Log Mega Knight
Bomber Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Archers
Zap
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076