Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack Little Prince
The Log
Archers Lumberjack Little Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Fireball
Archers Bomb Tower Lumberjack Little Prince
Poison
Archers Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Lumberjack Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Royal Ghost Little Prince Bomb Tower Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Little Prince
Archers
Zap Arrows Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Archers Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Royal Ghost
Zap Archers Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Zap Archers Arrows Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Royal Ghost Lumberjack
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 3 14

Zap
Bomb Tower Mega Knight Archers Arrows Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Archers
Zap Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Bomb Tower Lumberjack Little Prince
Bomb Tower
Zap Archers Arrows
Royal Ghost
Zap Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Zap Archers Arrows Little Prince
Mega Knight
Zap Arrows Archers Royal Ghost
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower Lumberjack Zap Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Archers
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Archers Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Zap Archers Arrows Bomb Tower Little Prince
Zap Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Archers Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Little Prince
Archers Zap Arrows Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Archers
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Zap
Bomb Tower Mega Knight Zap Arrows Royal Ghost Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Zap Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Mega Knight Zap Archers Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Zap Arrows Bomb Tower Archers Royal Ghost Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bomb Tower Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Archers Arrows Bomb Tower Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Arrows Bomb Tower Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Bomb Tower
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Archers Bomb Tower
Archers Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Zap Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Archers Bomb Tower Mega Knight
Zap Archers Bomb Tower Lumberjack Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Archers Bomb Tower Royal Ghost
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076