Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Hunter
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Miner
Fireball
Archers Firecracker Hunter
Poison
Archers Firecracker Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Miner Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Archers Firecracker Hunter Miner
Miner
Firecracker Archers Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Miner

Synergie w obronie 0 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Hunter
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Hunter
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Hunter Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Archers
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Archers Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Miner Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Archers Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Hunter Prince
Hunter Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Prince
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Fireball Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball Hunter
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter
Archers Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Miner Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Miner Fireball Prince
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Hunter
Fireball Prince Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker
Archers Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Miner Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076