Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Hunter
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Archers Skeleton Army Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Archers Hog Rider Hunter
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Archers Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Hunter
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Tesla
Hunter
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeleton Army Hunter Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Archers Valkyrie
Tesla Skeleton Army Hunter Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Hunter Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Archers
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Archers Tesla Mega Knight
Tesla Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Arrows Archers Tesla Hunter
Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie Hunter
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Archers Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Tesla Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Hunter
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076